Text
Mari mengenal J2ME: Java 2 micro edition
Daftar isi:
BAB 1 – TENTANG J2ME
1.1 Perkembangan Teknologi Mobile
Smart Phones
Mobile Application
1.2 Java Wireless Toolkit (WTK)
Menjalankan WTK
Layar WTK
Folder Data
Folder Temporer
1.3 Karakteristik J2ME
Arsitektur J2ME
Konfigurasi J2ME
Profil J2ME
1.4 Class MIDlet
MIDlet Life Cycle
Konstruktor Kelas
Method Default
1.5 Manajement Project
Membuat Project Baru
Membuka Project Yang Tersimpan
File Binary
BAB 2 – SISTEM LAYAR
2.1 Model Antar Muka J2ME
Hirarky Class Antarmuka
Class Display
2.2 Status Layar
Mengubah Status Layar
Mengambil Status Layar
2.3 Objek Command
Konstruktor Class Command
Jenis-jenis objek Command
Prioritas Objek Command
Method getLabel()
Memasang Objek Command
BAB 3 – HIGH LEVEL USER INTERFACE
3.1 Antarmuka Berupa Alert
Jenis-jenis Alert
Durasi Kemunculan Alert
Penambahan Objek Ticker
3.2 Antarmuka Berupa Form
Penggunaan Objek Command
Penambahan Komponen Image dan String
Penambahan Komponen Item
Penambahan Onjek Ticker
3.3 Antarmuka Berupa List
Objek List Mode EXCLUSIVE
Objek List Mode IMPLICIT
Objek List Mode MULTIPLE
Penambahan Objek Ticker
3.4 Antarmuka Berupa TextBox
Data TextBox Berjenis ANY
Data TextBox Berjenis PASSWORD
Data TextBox Berjenis UNEDITABLE
BAB 4 – LOW LEVEL USER INTERFACE
4.1 Class Canvas
Judul Kanvas
Dimensi Kanvas
Method Repaint(0
4.2 Class Graphics
Membersihkan Layar
Menggambar Garis
Menggambar Segiempat
Menggambar Segitiga
Menggambar Lingkaran
Menggambar Tulisan
4.3 Memberi Warna Objek Geometri
Mewarnai Segiempat
Mewarnai Segitiga
Mewarnai Lingkaran
BAB 5 – IMPLEMENTASI THREAD
5.1 Konsep Thread
First In First Served?
Prioritas Thread
5.2 Perluasan Class Thread
Method run() dan Start()
Mengubah Prioritas Thread
Mengendalikan Onjek Lain: Tampilan Waktu
5.3 Penggunaan Interface
Aktivitas Thread
Objek Thread Kanvas: Jam analog
5.4 Class Timer dan TimerTask
Penjadwalan Proses
Aplikasi TimerTask: tampilan Jam
5.5 Game Interaktif: Mengendalikan Ular
No other version available