Daftar isi: BAB 1 Mengenal fireworks CS6 BAB 2 Fitur baru fireworks CS6 BAB 3 Mulai menggunakan fireworks CS6 BAB 4 Bekerja dengan objek BAB 5 Mengolah objek BITMAP BAB 6 Mengolah objek vektor BAB 7 Mengelola teks BAB 8 Mengelola color, stroke, dan filter BAB 9 Mengelola layer, masking, dan blending BAB 10 Membuat animasi
Daftar isi: BAB 1 GERBANG FANTASY Membuat gambar ksatria bersayap Membuat gambar gerbang fantasi BAB 2 HUMAN FANTASY Membuat gambar peri bersayap kupu-kupu Membuat gambar fantasi wajah Membuat gambar kotak image Mengubah latar belakang gambar BAB 3 ANIMAL FANTASY Membuat gambar naga bersayap Membuat gambar istana terbang BAB 4 PANORAMA FANTASY Membuat gambar menari dibawah …
Daftar isi: BAB 1 Pendahuluan 1.1 Kemampuan java 2D 1.2 Java 2D API package 1.3 Hubungan dengan API lain 1.4 Kompatibilitas dengan JDK 1.5 Platform independence 1.6 Sistem koordinat 1.7 Device 1.8 Rendering 1.9 Demo frame BAB 2 Rendering 2.1 Interface dan class 2.2 Proses rendering 2.3 Alpha 2.4 Mengontrol kualitas rendering 2.5 Painting 2.6 Stroking 2.7 Clipping 2.8 Tra…
Daftar isi: Bab 1 Teori animasi Bab 2 Camera shoot Bab 3 Storyboard Bab 4 Proses pembuatan film animasi Bab 5 Teori dasar pembuatan cerita Bab 6 Konsep pembuatan sebuah karakter/tokoh Bab 7 Sekilas 3D studio max Bab 8a Modeling kepala Bab 8b Lubang mata Bab 8c Lubang mulut Bab 8d Hidung Bab 8e Mata & bola mata Bab 8f Telinga Bab 9a Badan-modelling kaki Bab …
Daftar isi: Bab 1 Pengenalan adobe photoshop CS2 Bab 2 Adobe bridge Bab 3 Menggunakan rule dan guide Bab 4 Bekerja dengan warna Bab 5 Bekerja dengan layer Bab 6 Bekerja dengan seleksi Bab 7 Menggunakan painting tool Bab 8 Bekerja dengan teks Bab 9 Shape dan path Bab 10 Transformasi objek Bab 11 Menggunakan filter Bab 12 Membuat animasi Bab 13 Koreksi kesalahan Bab 14 B…
DAFTAR ISI BAB 1 MEMBUAT MEJA KERJA DAN PERLENGKAPANYA MEMBUAT MEJA KERJA MEMBUAT KOMPUTER DESKTOP MEMBUAT BUKU DAN ALAT TULIS MEMBUAT GELAS DAN AIR PUTIH MEMBUAT AKSESORIS DAN LINGKUNGAN FINISHING DAN RENDERING DENGAN V-RAY BAB 2 MEMBUAT MEJA MAKAN DAN PERLENGKAPANYA MEMBUAT MEJA DAN KURSI MAKAN MEMBUAT TAPLAK DAN SERBET MAKAN MEMBUAT PIRING DAN GELAS MEMBUAT SENDOK,GARPU,DAN …
Daftar isi: Bab 1. Pendahuluan 1.1 Ada apa dengan fireworks 1.2 Fasilitas dan kelebihan fireworks 1.3 Menjalankan fireworks Bab 2. Bekerja dengan macromedia fireworks 8 2.1 Mengenal area kerja fireworks 8 2.2 Membuat dokumen baru 2.3 Menyimpan dokumen Bab 3. Objek vektor 3.1 Menggambar objek vektor 3.2 Mengelola objek dari panel assets 3.3 Mengelola path Bab 4. Objek bitmap…
Daftar Isi: 1. Project 1 : Foto Gaya “Laut” Membuat Foto Bergaya “Laut” Memasukkan Foto Utama Membuat Asesoris Laut Memasukkan Foto Ikan Membuat Inisial Nama 2. Project 2 : Foto Gaya “Old Style” Membuat Foto Bergaya “Old Style” Membuat asesoris di Pinggir Foto Mengetikkan Nama Memasukkan Asesoris –asesoris Memodifikasi Fhoto 3. Project 4 : Foto Gaya “Pasi…
Daftar isi: BAB 1 Pendahuluan BAB 2 Pemahaman 3D BAB 3 Dasar menggambar 3D BAB 4 Menggambar isometric BAB 5 Pemodelan surfaces BAB 6 Pemodelan solid BAB 7 Perintah editing 3D BAB 8 Text dan pendimensian 3D BAB 9 Mengatur pandangan lanjutan BAB 10 Menggunakan fasilitas viewport BAB 11 Shade dan render BAB 12 Berlatih 3D
Daftar Isi: BAB I HARI PERTAMA:MENGENAL DAN MEMAHAMI ADOUBE ILLUSTRATOR CS2 1.1 Sekilas Keunggulan Adoube Illustrator CS2 1.2 Interface Illustrator CS2 1.3 Mode Tampilan Artwork 1.4 Perbandingan Vektor dan Bitmap 1.5 Anatomi Gambar Vektor Dan Pembentukannya 1.6 Langkah Awal Memakai Illustrator CS2 BAB II HARI KEDUA: MENGGUNAKAN FASILITAS ADOUBE ILLUSTRATOR CS2 2.1 Membuat Ob…