Daftar isi: Bab I Pemrograman berorientasi objek 1.1 Mengapa pemrograman berorientasi objek? 1.2 Pendekatan terstruktur 1.3 Pendekatan berorientasi objek 1.4 Perkembangan teknik pemrograman 1.5 Bahasa pemrograman C# 1.6 Bahasa pemrograman C# dan framework .NET Bab II Analisis dan perencanaan sistem 2.1 Sasaran pengembangan perangkat lunak 2.2 System Development Life Cycle (S…
DAFTAR ISI Bab 1 Pemrograman dengan Java Netbeans A. Pemrograman dasar menggunakan Java B. Keunggulan atau kelebihan Java C. Pengenalan algoritma D. Pengenalan UML E. Pengenalan Netbeans F. Teknis Java Netbeans G. Latihan Bab 2 Tipe data A. Mengapa Java? B. Pernyataan masukan dan keluaran dalam Java C. Latihan Bab 3 Operator A. Operator B. Contoh operator dalam program Jav…
Daftar Isi Bab 1. Mengenal Python Mengenal pemrograman Python Kebutuhan minimum Platform pemrograman Python Lisensi Python Sejarah Python Fitur bahasa pemrograman Python Instalasi Python Instalasi Netbeans Mengintegrasikan Python dan Netbeans IDE Bab 2. Pemrograman Python dari nol Tahap awal membuat aplikasi berbasis Python Menjalankan project Menggunakan operator Menambahkan…
Daftar Isi: Bab 1. Rangkaian Elektronika Bab 2. Sejarah Arduino Bab 3. Pengenalan Board Arduino Bab 4. Pengenalan Software IDE Arduino Bab 5. Bahasa Pemrograman Arduino Berbasis C Bab 6. Dasar Input/Output Ardino Bab 7. Komunikasi Serial Bab 8. Input/Output Analog (ADC/PWM) Bab 9. Sensor Cahaya LDR (Light Dependent Resistor) Bab 10. Sensor Getar Piezoelectric Bab 11. Digital Vibratio…
Daftar Isi Bab 1. Review Pemrograman C 1.1. Kata kunci 1.2. Tipe data Bab 2. Statement Kendali 2.1. Statement if 2.2. Statement if-else 2.3. Statement if-else-if 2.4. Statement switch dan case 2.5. Loop while 2.6. Loop do-while 2.7. Loop for 2.8. Statement break dan continue 2.9. Statement goto Bab 3. Fungsi 3.1. Mengapa menggunakan fungsuii? 3.2. Komunikasi antar-fungsi …
Daftar isi: Bab 1 Pengenalan C++ builder Bab 2 Pengantar Bahasa C++ Bab 3 Konsep OOP Bab 4 Aplikasi SDI Bab 5 Aplikasi MDI Bab 6 Menjebak kesalahan (error trapping) Bab 7 Pemrograman grafis Bab 8 Dynamic link library (DLL) Bab 9 Membuat komponen Bab 10 Multimedia Bab 11 Win32 API Bab 12 Aplikasi database dengan BDE Bab 13 Aplikasi database dengan dbExpress Bab 14 Studi…
Contents: Preface Introduction Chapter 1 Presenting the Apple II Chapter 2 Getting Started Chapter 3 Disk Commands Chapter 4 Fundamentals of BASIC Programming Chapter 5 Using Strings and numbers Chapter 6 Program Organization and Control Chapter 7 Screen Output and Data Entry Chapter 8 Printer Output Chapter 9 Programming Disk Data Files Chapter 10 Graphics Chapter 11 Sound Ch…
Daftar isi: BAGIAN 1 : HTML 1. Membuat page break di web 2. Redirect otomatis 3. Membuat deskripsi link 4. Deskripsi tabel menggunakan atribut summary 5. Mencegah caching pada halaman web 6. Membuat sel kosong dengan border 7. Membuat teks link dengan warna yang di inginkan 8. Menjelaskan link dengan pop-up hint 9. “pakai tanda petik atau tidak , ya “? 10. Wrapping halaman deng…
Daftar isi: Bab 1. Pendahuluan 1.1 Personal digital assistant 1.2 Hardware dan software yang di gunakan 1.3 Windows CE dan PocketPC 1.4 Micrososft ActiveSync 1.5 Microsoft SQL Server 2000 windows CE edition 1.6 Microsoft eMbedded visual tools 1.7 Ringkasan Bab 2. Membuat Program yang Pertama 2.1 Aturan Penamaan 2.2 Program “Hello Pocket World” 2.3 Instalasi Aplikasi 2.4 Men…
DAFTAR ISI BAB I. PENDAHULUAN DAN CAKUPAN PEMBAHASAN 1.1 PENDAHULUAN 1.2 CAKUPAN PEMBAHASAN BAB II. PEMBAHARUAN-PEMBAHARUAN CLIPPER 5.0 2.1 PRE-PROCESSOR 2.2 PENGELOMPOKKAN VARIABLE DALAM CLIPPER 5.0 2.3 PERBAIKAN KEMAMPUAN ARRAY 2.4 JENIS DATA BARU 2.5 JENIS OPERATOR BARU 2.6 STATIC FUNCTION dan STATIC PROCEDURE 2.7 pemakaian beberapa sifat OBJECT-ORIENTED 2.8 PARAMETER SKIPPI…