Daftar isi: BAB 1 Pendahuluan BAB 2 Pemahaman 3D BAB 3 Dasar menggambar 3D BAB 4 Menggambar isometric BAB 5 Pemodelan surfaces BAB 6 Pemodelan solid BAB 7 Perintah editing 3D BAB 8 Text dan pendimensian 3D BAB 9 Mengatur pandangan lanjutan BAB 10 Menggunakan fasilitas viewport BAB 11 Shade dan render BAB 12 Berlatih 3D
Daftar isi: BAB 1 DASAR MENDESAIN OBJEK 3 DIMENSI 1.1 Mengubah Tampilan Workspace Menjadi 3D Modeling 1.2 Mengatur Tampilan View 1.3 Menggunakan ViewCube Navigator 1.4 Menggunakan Sistem Koordinat 3 Dimensi 1.5 Menggunakan Perintah Vpoint 1.6 Menggunakan Perintah DDVPoint 1.7 Menggunakan Menu Modify Edit Polyline BAB 2 MENGGUNAKAN WCS DAN UCS 2.1 Mengenal World Coordinate Syste…
Daftar isi: 1. FASILITAS BARU PADA CORELDRAW X4 1.1 Membuka isi paket coreldraw grapich suite X4 1.2 Persyaratan yang diperlukamn 1.3 Hal hal baru pada coreldraw X4 2. MEMAHAMI BIDANG KERJA DAN SARANA DASAR 2.1 Membuka didang gambar baru 2.2 Toolnar dan sarana lain 2.3 Membuka file dari media penyimpanan 2.4 Membuka file berikutnya tanpa menutup file yang saat ini masih terbuka 2.…
Daftar isi: Bab 1 Pendahuluan : Pemrograman Berorientasi Objek, UML, Dan Rational Rose 1.1 Pemrograman Berorientasi Objek 1.2 Analisis dan Perancangan Sistem Dengan Metodologi Berorientasi objek 1.3 UML (Unified Modelling Language) 1.4 Rational Rose Bab 2 Pemodelan Bisnis 2.1 Mengapa Perlu Dilakukan Pemodelan Bisnis? 2.2 Pemodelan Bisnis sebagai Proses Iteratif 2.3 Konsep-konsep …
Daftar isi: BAB 1 DASAR PENGGUNAAN DATA ARRAY 1.1 Pendahuuluan 1.2 Dasar penggunaan array 1.3 Menciptakan array berdimensi satu 1.4 Menggunakan indeks dalam array 1.5 Mengambil dan menampilkan data array BAB 2 FUNGSI STRING, MATEMATIKA DAN TANGGAL YANG TERKAIT DATA ARRA 2.1 Pendahuluan 2.2 Fungsi string yang terkait data array 2.3 Fungsi matematika yang terkait data array 2.4 Fun…
Daftar isi: BAB 1 CORELDRAW X6 1.1 Area kerja CorelDraw X6 1.2 Pengaturan awal bekerja dengan CorelDraw X6 BAB 2 TRIK SALIN MENYALIN OBJEK 2.1 Copy paste 2.2 Duplicate 2.3 Clone 2.4 Transformation 2.5 Menyalin objek dengan mouse 2.6 Step and repeat BAB 3 TRIK SHAPING UNTUK MEMODIFIKASI OBJEK 3.1 Weld 3.2 Trim 3.3 Intersect 3.4 simplify 3.5 Shape tool 3.6 combine 3.7 Brea…
Daftar isi: BAB 1 TIPOGRAFI DASAR A. Inroduksi B. Sejarah C. Istilah tipografi D. Anatomi huruf E. Klasifikasi BAB 2 MENGENAL CORELDRAW A. Coreldraw B. Area kerja C. Toolbox D. Menu bar E. Ruler,grid & guideline BAB 3 TEKNIK DASAR CORELDRAW A. Menggambar bentuk B. Memperhalus bentuk C. Pembentukan D. Tingkatan objek E. Transformasi F. Tracing G. Pewarnaan BAB 4 MEM…
Daftar Isi: SISI I MENGENAL AUTOCAD 2013 Fitur Baru AutoCAD 2013 Area Kerja AutoCAD 2013 Pengaturan Dasar Ribbon Pada AutoCAD 2013 WorekSpace Switcing Commaned Line Sistem Satuan Menggunakan Fitur Bantuan Sistem Kordinat Mengenal Viewport Mengenal Navigasai Rangkuman Kuis Soal SESI II MEMBUAT OBJEK 2 DIMENSI Membuat Toolbar Drew Mengolah Objek Membuat Gambar 2D R…
Daftar Isi: MODUL 1: MODEL PROGRAM LINEAR DAN DAERAH PENYELESAIAN MASALAH Kegiatan Belajar 1: Model Masalah Program Linear Latihan Rangkuman Tes Formatis 1 Kegiatan Belajar 2: Daerah Penyelesaian Program Linear Latihan Rangkuman Tes Formatf 2 KUNCI JAWABAN TES FORMATIF DAFTAR PUSTAKA MODUL 2: PENGERTIAN DASAR MATEMATIS DAN METODE GRAFIK Kegiatan Belajar 1: Peng…
Daftar Isi: BAB I HARI PERTAMA:MENGENAL DAN MEMAHAMI ADOUBE ILLUSTRATOR CS2 1.1 Sekilas Keunggulan Adoube Illustrator CS2 1.2 Interface Illustrator CS2 1.3 Mode Tampilan Artwork 1.4 Perbandingan Vektor dan Bitmap 1.5 Anatomi Gambar Vektor Dan Pembentukannya 1.6 Langkah Awal Memakai Illustrator CS2 BAB II HARI KEDUA: MENGGUNAKAN FASILITAS ADOUBE ILLUSTRATOR CS2 2.1 Membuat Ob…